空飛ぶざる蕎麦モンスター

パーティーキャッスルという3D着せ替えゲーム?(以下PTC)の キャラでキャッキャウフフするブログ…でしたが雑多なブログになりました。 Skyrimとかいろいろする予定。

VRMで遊べるゲームほしいんだけど!!!!
ないの?!
ある?

でもずっと更新無いね…
あとちょっと欲しい機能とかあるね…
でも製作者さんも忙しいだろうし頼むのも申し訳ないな


作るしか無いのでは?

というわけで健忘録を兼ねて製作記を書いていきたいと思う。
詳しい人には全く役に立たないと思うので他所を見るといい。

参考資料
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前回の続き。今回はテクスチャとウェイト。
まずオブジェクトモードで服のマテリアルを指定します。
インポートした素体が服つきだったので使い回せますね。
(ローブにM00_006_01_Tops_01_CLOTHを指定したり)
マテリアルを指定したらTexture Paintへ。
服を作ろう026
元の服の柄は使えないのでばーっと塗りつぶしてしまいましょう。
3D画面の方でツールバーを出し対称をONに。
ざっくり塗っていき保存。
Blenderのテクスチャペイントは3D画面で塗れることと対称以外は
ぶっちゃけきついのでペイントソフトでテクスチャを開いて塗ったりしていきます。
服を作ろう027

UVEdit画面でツールのBakingを開きPaint baseをベイクして乗算に使ったり…
服を作ろう028

服を作ろう029
とりあえずテクスチャができました。疲れたのでまた続きは元気が出たら執筆します。

前回の続き。今回はブーツを作っていきます。

例のごとく立方体を作成して編集モードで足のサイズを合わせ
分割したり押し出ししたりで形を整えていきます。
足の裏は面を貼り直したほうが綺麗かも。

服を作ろう019

ハイヒール。走りにくい?知ったことじゃねえや!

服を作ろう020

足のシルエットを見ながらふくらはぎを包む部分を押し出しで作り、
ハイヒール記事を参考に足のボーンも調整する。

…ところで、すっかり忘れていたのですがUV展開がありましたね。
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前回の続き。今回はこの服↓を作りたいと考えているので、ケープを作っていきます。

ウォッチャー何でもない13

まず、ここまで出来ていると思います。
服を作ろう008
首から肩・胸にかけての面を選択し、複製します。
服を作ろう009
複製した後はトランスフォームの膨張/収縮を使って元の服より少し大きくなるように調整。
(ミラーモディファイアーのクリッピングをONにしておくと中央の頂点がミラー側にめり込みません)
Pキーで別オブジェクトに分離しておくと作業がしやすいですね。
あとは形を整えていきます。都度メッシュを増やしたり、分割したり。

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お久しぶりです。
VRoidが更新されたのとBlender2.8が正式リリースされたので、
2.8を使って服を作る講座を書こうと思います。
2.79~でも良くない?と思われるかもしれませんが2.79~ではVRM IMPORTERは更新停止。
他様々な便利アドオンも2.8に続々移行していっているからです。
更にBlender2.8でのVRM IMPORTERは、2.79で悩まされていた
シェイプキーが崩れる問題なども修正されておりコリャツカワネバ‼と思った次第であります。

どうでも良さげなまえがきはこの辺にしておいて早速作業を始めましょう。続きを読む

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