タグ:Skyrim
Tdot0 Follower Watcher 2018-09-18更新
奇妙なフォロワー「ウォッチャー」を追加します。
髪、顔、体などのファイルが独立したスタンドアローンのフォロワーです。
名前:ウォッチャー
性別:男(性別は無いという設定)
体型:El Men's Underwear(Better males FavoredSoul)、XPMSEスケルトン使用、重量0
戦術:破壊・回復・召喚魔法を得意とする魔術師です。
備考:不死属性、結婚不可、プレイヤーとレベル1~300同期
居場所:DragonsreachのFarengarの部屋で退屈そうにしています。
オリジナルの服を着ていますが、価格は低いので他の服を着せられます。
スペアを持っているのでプレイヤーも着用できます。
ワールドモデルについてはコリジョンを勉強中なので、バニラのモデルを代用しています。
いつか彼にオリジナルのボイスと導入クエストを付けてあげたいと思っています。
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バックストーリー
ウォッチャーはHermaeus Moraによって作られたDaedraで、Apocryphaの内の一冊の番人です。
しかしウォッチャーは退屈がとても嫌いで、本の中の誰も来ない陰鬱な世界で、本を読み漁りながら毎日を過ごす事に飽きていました。
Farengarがウォッチャーがいる一冊を偶然手に入れた時に、彼を唆し本の世界から抜け出しました。
今はFarengarの助手をしながら、誰かが楽しい冒険に連れて行ってくれるのを待っています。
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更新履歴
v1.2 肌のBetter males Nopperi Skinの更新。サイズ減少。v1.1 ウォッチャーの服装がプレイヤーも着れるようになりました。コンソールかウォッチャーから手に入れられます。
v1.0 公開
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クレジット
Enhanced Character Edit by ECE team
XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE by Groovtama
Better males - Beautiful nudes and faces - New hairstyles by Chris57 and FavoredSoul
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許諾
このMODの再配布を禁じます。
このMODの改変を許可しますが、改変ファイルを含む再配布を禁じます。
このmodのテクスチャ・メッシュを他のmodに流用しないでください。
髪テクスチャはいずれ別modで配布します。
DLはNexusから。
このmodのテクスチャ・メッシュを他のmodに流用しないでください。
髪テクスチャはいずれ別modで配布します。
DLはNexusから。
スキンテクスチャ作成メモ3
Skyrim 服の重量スライダー対応メモ
スカイリム重量スライダーに対応した服を制作するためのメモ 説明というよりホントただのメモ
まず_1用の服を完成させる(ウェイト・テクスチャ含め)
_1用の服のメッシュをオブジェクトモードで複製して、_0用にリネームしていじる
(絶対に頂点を増やしたり削除したりしてはいけない)
(ウェイトも厄介なことになるのでいじってはいけない)
_0.nifとして出力する。
showracemenuで重量スライダーを動かしたらCTDした場合、
それが原因ではなく、他の着ていた服が原因になっている可能性もある。気をつけよう。
今回は重量スライダー非対応(一応_0・_1どちらも全く同じメッシュで用意してあった)にも
関わらず、重量スライダーをEnabledにしていた服があった為、CTDしていた。
TES5Editでespを開き、Armor AddonのWeight slider の項目を修正したところ
無事非対応の服と対応した服を一緒に着た状態で重量スライダーを動かすことができた。
間違ってるところとかあれば教えていただけるとありがたいです。
まず_1用の服を完成させる(ウェイト・テクスチャ含め)
_1用の服のメッシュをオブジェクトモードで複製して、_0用にリネームしていじる
(絶対に頂点を増やしたり削除したりしてはいけない)
(ウェイトも厄介なことになるのでいじってはいけない)
_0.nifとして出力する。
showracemenuで重量スライダーを動かしたらCTDした場合、
それが原因ではなく、他の着ていた服が原因になっている可能性もある。気をつけよう。
今回は重量スライダー非対応(一応_0・_1どちらも全く同じメッシュで用意してあった)にも
関わらず、重量スライダーをEnabledにしていた服があった為、CTDしていた。
TES5Editでespを開き、Armor AddonのWeight slider の項目を修正したところ
無事非対応の服と対応した服を一緒に着た状態で重量スライダーを動かすことができた。
間違ってるところとかあれば教えていただけるとありがたいです。
スカイリムのウォッチャー
Better males Nopperi Skin v0.5
皆様の協力のおかげでなんとか実用までもってこれました
Better males Nopperi Skinバージョン0.5アップデートでございます。
他種族(カジートとアルゴニアン以外)対応と、ほうれい線が気になったので消したのと、
オプションファイルに化粧テクスチャ追加しました。
DLはNexusからどうぞ。余裕ができたらSOS対応テクスチャも作りたいな・・・
Better males Nopperi Skinバージョン0.5アップデートでございます。
他種族(カジートとアルゴニアン以外)対応と、ほうれい線が気になったので消したのと、
オプションファイルに化粧テクスチャ追加しました。
DLはNexusからどうぞ。余裕ができたらSOS対応テクスチャも作りたいな・・・
Skyrim スキンテクスチャ作成メモ番外編1
やった~こっちの方で進めていたbettermalesのスキンテクスチャができた~~早速投稿しよ😊
投稿後のポスト↓
・テクスチャのバンディングひどいけどDXT圧縮した?(意訳)
・肌に黄点があるよ、それと繋ぎ目も(意訳)
・bettermalesの体型2種類あってそれぞれメッシュと
UVの形状違うからもう一つ作らないといけないよ(意訳)
アババババーーッ!!!!みんな教えてくれて優しいけどつらい!!!!😱
というわけで今回はそれぞれの解決方を書きます。3番めは今作ってるところなのでまた今度。続きを読む
投稿後のポスト↓
・テクスチャのバンディングひどいけどDXT圧縮した?(意訳)
・肌に黄点があるよ、それと繋ぎ目も(意訳)
・bettermalesの体型2種類あってそれぞれメッシュと
UVの形状違うからもう一つ作らないといけないよ(意訳)
アババババーーッ!!!!みんな教えてくれて優しいけどつらい!!!!😱
というわけで今回はそれぞれの解決方を書きます。3番めは今作ってるところなのでまた今度。続きを読む
Skyrim のっぺり肌テクスチャ「NopperiSkin」0.1配布
Skyrim スキンテクスチャ作成メモ2
前回ノーマルマップを作成したので、今回はディフューズマップ、通常のテクスチャを作成します。
お好みのペイントソフトをご用意ください。自分はSAI2を使いました。
ちなみに今回のっぺりしたテクスチャを作成します。
まずは顔から。
2048pxx2048pxで作成。UVがあるとわかりやすいのでblenderのUV編集画面からUV出力しておく。
バニラのテクスチャを拡大して下地に使うとよりわかりやすいし後々合わせやすい。
おお、こわい。別レイヤーでUVを貼り付ける。
まずは耳の上の出っ張ったところから色をとって、透明度の高いエアブラシで塗っていく。
ノペーーーッ
顔は軽く、首の境目の辺りはもう塗りつぶす感じで。
次に顔の出っ張る部分(頬、鼻、でこ、口、あご)を少し明るい色で塗る。
残っている汚れが気になるのでぼかしツールでぼかしていく。
ぼかしてのっぺりしてきたら今度は影になる部分
(目穴、二重、鼻柱の影、ほうれい線、顎下)に暗い色を入れていく。
立体感が出てきた。
乗算やスクリーンレイヤーを追加し、テクスチャ、テクスチャブラシなどで
適当に素材感を加えていきます。テクスチャがなければ極細のノイズを作成し、
乗算で薄くのっけるといいかもしれない。その際は首の境目あたりはノイズは消しておく。
後はお好みでアイシャドー・アイライン入れたりリップ入れたりシワを書き込んだり。
完成したのがこちらで、
ノーマルマップと一緒にSkyrimに持ってくるとこうなる。
(使用ENB:RYA ENB)
次は体のテクスチャ…のまえに顔のスペキュラーマップとサブサーフェイスマップ…
膝に矢を受けてしまったのでまた今度。
お好みのペイントソフトをご用意ください。自分はSAI2を使いました。
ちなみに今回のっぺりしたテクスチャを作成します。
まずは顔から。
2048pxx2048pxで作成。UVがあるとわかりやすいのでblenderのUV編集画面からUV出力しておく。
バニラのテクスチャを拡大して下地に使うとよりわかりやすいし後々合わせやすい。
おお、こわい。別レイヤーでUVを貼り付ける。
まずは耳の上の出っ張ったところから色をとって、透明度の高いエアブラシで塗っていく。
ノペーーーッ
顔は軽く、首の境目の辺りはもう塗りつぶす感じで。
次に顔の出っ張る部分(頬、鼻、でこ、口、あご)を少し明るい色で塗る。
残っている汚れが気になるのでぼかしツールでぼかしていく。
ぼかしてのっぺりしてきたら今度は影になる部分
(目穴、二重、鼻柱の影、ほうれい線、顎下)に暗い色を入れていく。
立体感が出てきた。
乗算やスクリーンレイヤーを追加し、テクスチャ、テクスチャブラシなどで
適当に素材感を加えていきます。テクスチャがなければ極細のノイズを作成し、
乗算で薄くのっけるといいかもしれない。その際は首の境目あたりはノイズは消しておく。
後はお好みでアイシャドー・アイライン入れたりリップ入れたりシワを書き込んだり。
完成したのがこちらで、
ノーマルマップと一緒にSkyrimに持ってくるとこうなる。
(使用ENB:RYA ENB)
次は体のテクスチャ…のまえに顔のスペキュラーマップとサブサーフェイスマップ…
膝に矢を受けてしまったのでまた今度。
Skyrim スキンテクスチャ作成メモ1
顔テクスチャはできたんだよ、しかし体のスキンテクスチャが鬼門だよ
いろんな体型あるからね!
メモ
基本ローポリとハイポリメッシュを用意して、
xNormalでX+Y+Z-、タンジェント無し設定でノーマルベイク。
ベイクしたものをR8G8B8無圧縮設定でdds出力。
・ハイポリ作成に細分化分割数いくらにしたか
・ハイポリに頂点スムーズ何回リピートしたか
は大事なので覚えておこう。だいたいどちらも4ぐらいでいいとおもう。
以下手順続きを読む
いろんな体型あるからね!
メモ
基本ローポリとハイポリメッシュを用意して、
xNormalでX+Y+Z-、タンジェント無し設定でノーマルベイク。
ベイクしたものをR8G8B8無圧縮設定でdds出力。
・ハイポリ作成に細分化分割数いくらにしたか
・ハイポリに頂点スムーズ何回リピートしたか
は大事なので覚えておこう。だいたいどちらも4ぐらいでいいとおもう。
以下手順続きを読む